Образовательная программа нацелена на подготовку специалистов, которые превращают культурный контент в востребованные цифровые продукты, от VR-экскурсий до мультимедийных платформ и профессиональных подкастов. Задачи обучения включают овладение инструментами разработки дополненной и виртуальной реальности, изучение методик продвижения контента в цифровой среде, развитие навыков аналитического сопровождения проектов и управления интеллектуальной собственностью. Программа позволяет сформировать компетенции, необходимые для актуализации культурного наследия в современных мультимедийных форматах, востребованных рынком креативных индустрий; а именно — проектировать VR/AR-экспозиции и мультимедийные выставки для ведущих музеев и галерей и др.
Варианты обучения после 11 классов
очно
—
Проходной балл бюджет
—
Проходной балл платное
—
Мест на бюджет
20
Мест на платное
4 года
Срок обучения
1 сент. 2026
Начало занятий
266 000 р.
Стоимость, за год
Условия поступления
Предметы ЕГЭ и минимальные баллы
русский язык от 42
обществознание от 48
На выбор:
история от 44
иностранный язык от 44
Поступление по олимпиаде
Можно поступить без экзаменов, победив в одной из олимпиад
Помимо теоретических занятий по истории культуры и искусств, музейному делу, эстетике, художественной культуре, будущие бакалавры посещают музеи и выставки, готовят презентации и курсовые работы, выезжают на пленэры и экскурсии.